Actualización 228

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5 años 5 meses antes #1 por i T o X
i T o X Publicó: Actualización 228
http://rfactor.net/web/rf2/rf2dl/

Update 15 (Build 228) Changelog (June 10, 2013):
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GRAPHICS:
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Fixed an error with frame buffer textures in a few cases
Fixed a problem with HDR bloom when running multiview
Did some adjustment of multiview HDR processing
Added detail levels to env and road reflection options


SOUNDS:
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Fixed bug where the audio mixer treats the player as an opponent when going under AI control.
For onboard cams, setting Flags2 to 1 will make them use external rather than internal sounds.


FEATURES:
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Attempt to correct controller IDs if they get switched around when plugging in other input devices like joysticks.


GAMEPLAY:
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More tidying up of multiview replay


UI / HUD / Options:
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Clearing sidebars from replay gizmo when bouncing back to main monitor from large replay window in multiplayer


MODDING / PUBLIC DEV
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Fixed a crash in ModMgr when switching from detailed to simple view
Fix up some minor UI problems in MAS2
Added ability to place listeners for ambient sounds using the editor.
Added ability to see the path the AI last took in AIW editor show/hide menu
Fixed an issue in ModMgr where an install to a new directory would use last known working and packages folders - new installs will now use new working and packages folders until modified by user.
Added menu option to cancel recording paths in AIW editor and to trigger path recording with "External Signal Left" mappable input.


BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed a bug when toggling FXAA from in game where the shaders were not being recompiled properly
Fixed alt-tab crash in MP caused by multiple rearview inits
Demo set as PREFERRED_RFM
Fixed recently introduced bug where clients would sometimes halt when another client exited the race.
Fix skins on dedicated server replays, not yet sure if this helps with skins on client replays.
Fixed "Get Mod" password entry box to send player to the right screen when "Enter" key is used to progress forward
Fixed a bug with incorrect billboard rotation when wind/crown motion deactivated
When mapping controls to a controller axis, fixed a minor problem where the axis settings could get stuck in a bad configuration (more specifically, while we tried to detect whether you were trying to use a half axis or a full axis).


AI:
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Fixed bug where sometimes AI would get stuck in an extremely slow state.
Closed potential slowdown loop when yellow flag is thrown and freezing running order for AIs.


MULTIPLAYER:
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Fixed an alt-tab crash specific to MP only
Added send rate control to built in HTTP server
Added server & admin commands "/dq" and "/undq" to disqualify and re-qualify drivers.
Remove exited clients' cars if restarting weekend.
Added basic race rejoin after disconnect, which must be enabled on the server to work (with the multiplayer.ini setting "Allow Race Rejoin"). Currently you just get a new car in the garage.

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5 años 5 meses antes #2 por JMCardenas
Re: Actualización 228
Toma captura... a ver si ya funcionan bien las ruedas de agua y la estela. Gráficamente moolan.

[img:1d838tj7] i.imgur.com/SQ50Kgq.png [/img:1d838tj7]



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

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5 años 5 meses antes #3 por ctalonso
Re: Actualización 228

Toma captura... a ver si ya funcionan bien las ruedas de agua y la estela. Gráficamente moolan.

[img:xkju8onn] i.imgur.com/SQ50Kgq.png [/img:xkju8onn][/quote:xkju8onn]

JM, me tienes que regalar un ordenador como el tuyo, en caso contrario darme el tuyo, te dejo elegir para que no te quejes. Como puedes ver así los gráficos, en mi ordenador tengo que tener tan baja la resolución que seguro no puedes apreciar las letras "QNET" y mira que son grandes. <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: -->


[img]https&#58;//lh5&#46;googleusercontent&#46;com/-sMUKplRpn0w/T6ZBHoSAePI/AAAAAAAAAQA/7tVdyrdB23o/s787/Firma+Toro+Rojo+ctalonso&#46;jpg
[url=http&#58;//www&#46;speedinlive&#46;com/:uma14frt]SpeedINLive.com Comunidad Simracing. rFactor 2[/url][/b:]

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5 años 5 meses antes #4 por JMCardenas
Re: Actualización 228
Ya he pillado dos fallos a la nueva Build.

De noche los cristales de los coches reflejan los árboles y todo el entorno como si fuera de día.

En el Showroom el coche se queda estático.



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

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5 años 5 meses antes #5 por i T o X
Re: Actualización 228

Ya he pillado dos fallos a la nueva Build.

De noche los cristales de los coches reflejan los árboles y todo el entorno como si fuera de día.

En el Showroom el coche se queda estático.[/quote:3s82w5ro]

La gente se está quejando también de los reflejos de pista...

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5 años 5 meses antes #6 por JMCardenas
Re: Actualización 228
Parece que han mejorado un huevo lo del esprai de lluvia. Fijaros en este vídeo subido por una aficionado en otra web. Además espectacular que según se seque el comportamiento de la pista también se refleje gráficamente cuando uno rueda en seco y el otro en mojado, eso lo podréis ver mejor en el tercio final del vídeo.

[youtube169:1ru47fsu]
[/youtube169:1ru47fsu]



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

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5 años 5 meses antes #7 por trokolo
Re: Actualización 228
Sí que parece mucho mejor, por lo visto en el vídeo han logrado una gran mejora en el spray <!-- s:champ --><img src="{SMILIES_PATH}/champ1.gif" alt=":champ" title="champ" /><!-- s:champ -->

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5 años 5 meses antes #8 por Rafa_Rico
Re: Actualización 228
Vaya bug que tiene la build 228, hasta que no lo arreglen será imposible realizar carreras. En el momento que uno abandona la carrera se produce un lag continuo a todos los participantes, siendo imposible continuar con la carrera. Sólo ocurre en carrera, en practica cali y warmup va perfectamente. Espero que le encuentren solución en breves.

[align=center:1k06gg1s][url=http&#58;//virtualracing-team&#46;com/:1k06gg1s][img:1k06gg1s]http://fotos.subefotos.com/4372b766013ae2c3f385c9eb76a8804eo.jpg[/img:1k06gg1s][/url:1k06gg1s][/align:1k06gg1s]

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5 años 5 meses antes #9 por JMCardenas
Re: Actualización 228
Ya pasaba en el build anterior. Inexplicable que no lo hayan arreglado todavía. Todavía hay muchas cosas que pulir, algunas importantes para la simulación de las carreras. Gracias a Dios no son tantos los que abandona durante una carrera.



i7-2600K 3.4Ghz / 16Gb 4x4Gb GSkillRipjawsXDDR3 1600 / Asus Rog Strix Geforce GTX 1080 A8GB GDDR5X / 256Gb SSD Samsung840Pro SATA3 + 2x500Gb WDBlack SATA3 / Asus P8P67 Socket1155 / CoolerMaster 1000 80+Gold / ATX CoolerMasterCM690 II / NoctuaNH-D14 / Asus PG258Q Rog Swift 24.5" G-Sync 240Hz / G29 Logitech / Fibra 300-30 / Win7.64

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5 años 5 meses antes #10 por trokolo
Re: Actualización 228

Vaya bug que tiene la build 228, hasta que no lo arreglen será imposible realizar carreras. En el momento que uno abandona la carrera se produce un lag continuo a todos los participantes, siendo imposible continuar con la carrera. Sólo ocurre en carrera, en practica cali y warmup va perfectamente. Espero que le encuentren solución en breves.[/quote:1di15bi7]
<!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Sacudido" /><!-- s:shock: --> Lo probaremos, como se confirme, a dar por saco en el foro de ISI <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Malo o muy loco" /><!-- s:evil: -->

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5 años 5 meses antes #11 por Rafa_Rico
Re: Actualización 228
El de la build anterior era un bug llevadero, uno o dos tirones y seguias corriendo, si te pillaba frenando o en curva te jorobaba, pero podías seguir. El de ahora es un bucle que en el momento que se sale alguien de la carrera no paran los tirones, son continuos, por lo que es imposible continuar.

http://isiforums.net/f/showthread.php/12783-Lag-in-race

Ese es el post en el foro de isi

[align=center:1k06gg1s][url=http&#58;//virtualracing-team&#46;com/:1k06gg1s][img:1k06gg1s]http://fotos.subefotos.com/4372b766013ae2c3f385c9eb76a8804eo.jpg[/img:1k06gg1s][/url:1k06gg1s][/align:1k06gg1s]

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5 años 5 meses antes #12 por trokolo
Re: Actualización 228
Pues si no lo arreglan YA, vamos a tener que permanecer en carrera sí o sí aunque nos matemos en la primera curva... De todos modos tendremos que investigarlo :P

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5 años 5 meses antes #13 por luvre
Re: Actualización 228
Tiene, de alguna manera, explicación.
ISI está intentando hacer que,cuando estamos en carrera y nos caemos (conexion lost, apagón...) nuestro coche siga "en carrera". De hecho en esta buid ya lo han implementado, pero el coche se queda en boxes. Dicen que se puede retomar la carrera desde allí si nos volvemos a conectar (está por probar).
El sistema para que el coche siga en carrera es, de alguna manera, convertir ese vehículo en IA. El "lagazo" se produce cuando el juego "cambia" el piloto real por un IA. Es decir, que han puesto algo, a priori bueno... pero con efectos secundarios... Esperemos que tenga solución.

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5 años 5 meses antes #14 por Rafa_Rico
Re: Actualización 228
Interesante propuesta la que tienen entre manos, si funciona será bastante útil. Gracias por la info luvre no tenía ni idea de esto.
De momento creo que van a tener que sacar algún parche o nueva build rápidamente para solucionar el problema actual ya que no permite realizar carreras con normalidad y mientras más tarden más gente se les echará encima y pondrán el juego a parir.
De todas formas a su favor he de decir que probando la nueva versión del Formula Master de ISI me he quedado prendado de las sensaciones, el desgaste visual de las ruedas es lo que más me ha llamado la atención cuando les metes caña durante 7 u 8 vueltas a tope parece que tienen graining y los compuestos más blandos te los bebes en un momento al menos en Malasia

[align=center:1k06gg1s][url=http&#58;//virtualracing-team&#46;com/:1k06gg1s][img:1k06gg1s]http://fotos.subefotos.com/4372b766013ae2c3f385c9eb76a8804eo.jpg[/img:1k06gg1s][/url:1k06gg1s][/align:1k06gg1s]

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5 años 5 meses antes #15 por trokolo
Re: Actualización 228
Mientras tanto habrá que probar si el lag también sucede si un piloto abandona la carrera pero no el servidor, si no sucede habrá que obligar a todos los que corran a permanecer en el server aunque se retiren de la carrera jejeje.

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